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  1. 游戏帧数、硬件信息如何在游戏中显示?
  2. 平面设计的电脑配置要求是怎样的?

游戏帧数、硬件信息如何在游戏中显示

游戏帧数、硬件信息如何在游戏中显示?

GeForce Experience

N卡驱动——点击设置

N卡驱动自带很多功能,也包括游戏显示帧数。

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点击HUD布局

点击FPS计数器——选择需要显示的位置——进入游戏就会显示FPS帧数了。

第三方软件,虽然这只是一款录制软件,但是功能还是很齐全的。

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打开Bandicam——点击游戏——FPS——设置快捷键

平面设计电脑配置要求是怎样的?

平面设计主要是吃cpu硬盘内存,所以先给你两套配置。

配置一:

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CPU英特尔I5-9400F

主板华硕360小板

内存:金士顿D4 8G*2(可选择高频内存条3000

硬盘:三星256固态 NVME

显卡:1060

电源:先马400W

机箱:看自己喜好

配置二:

平面设计对电脑的要求比普通办公电脑要高,高在哪些方面呢?我们先了解一下电脑的组成,一台电脑有CPU、主板、硬盘、内存条、显卡、显示器、机箱、电源、鼠标键盘组成。

做平面设计要用到PS/PR/AI等常用设计软件,如果电脑买得不好会经常卡壳,浪费时间

一、电脑运行良好,要有强劲的CPU,至少i5/R5及以上处理器,如果偶尔处理一下视频,就要i7。预算有限的话,i3也将就吧。

二、PS/PR/AI等软件打开时很占内存,因此需要一个容量的内存,建议内存8GB起,通常是16GB。固态硬盘至少240G起,预算多可以买个SSD固态硬盘,来加快软件的加载速度

三、平面设计对色彩的搭配处理要求很高,显卡要用中上,GTX1060或RX580之类的。

四,显示器要大。显示器的屏幕材质建议使用IPS硬屏或MVA面板的,画面更绚丽,颜色失真更少,可视角度更广。屏幕一定要尽可能的大,这样才能制图时看的更全面,不需要反复的缩小放大上下左右移动设计图。

至于其它的组件,根据预算看着办吧。配一台平面设计用电脑,整体预算在4000至5500元区间。

不管是设计还是作为其他用途,电脑不要想着够用就好,因为你根本就不知道什么时候会拿电脑做什么事,例如前几年,追求高配的我买了一台游戏本,现在整天看***用。而公司的电脑,主要用于网络图片的设计,平时就几百像素x几百像素,所以i3加核显也不觉得有压力。可是有时候需要做户外大图时就不一样了,卡的没法用,所以,配电脑不要说现阶段够用就行。

而且你说的ai制图,并且是几米大的图,其实ai作为矢量制图工具,并不是说图越大越吃硬件。

好,现在我们谈一下配置。cpu:必须7代或者8代i5,想要效率有所保障,cpu绝对不能差。内存:8至16甚至32G,当然越高越好,在做大图时,往往很吃内存。GPU:p2000图形显卡,图形卡在作图的时候会有神秘加成,当然了,如果想业余时间玩玩游戏,那就上GTX1050以上的游戏卡。硬盘:固态硬盘是必备的,得益于固态硬盘对于传统硬盘碾压式的存取速度,会让你的系统自己软件运行的飞快,需要128g以上的固态硬盘,系统,软件都需要安装在固态硬盘上才能发挥它的作用。剩余的电源及其他的配件看实际情况来配,上述所提到的是按你要求的稍高配置,可视情况提高或者降低。

长文分享,希望对题主有所帮助。看完后,你便知道该如何配置专属你的电脑。

一、如何选择一台性能合适的电脑?

设计师对于电脑性能的追求,可以说是永无止境的。更高性能的电脑,意味着能大幅减少绘图时的卡顿,以及出图渲染的等待时间,并提升工作效率。特别是在处理幅面很大的位图或3D建模时,极其考验着电脑性能的极限。

虽说配置是越高越好,但高配置意味着高成本,如果平时只用到了电脑性能的20%,过高的配置也是一种浪费。所以,在选购电脑时,我们要考虑现阶段的主要使用场景,遵循的基本原则是:够用之上再有一定余量,同时要考虑到以后的升级扩展。

经过多年的使用折腾,@酷coo豆 从第一台笔记本切换到[_a***_],再到后面硬件配置的迭代升级,切身体验到:CPU、内存、硬盘、显卡这四者在绘图体验中的微妙关系。当你的Photoshop软件拖着一个数G大小的PSD文档时,其能否在关键时刻不掉链子的稳定运行,这几者起着举足轻重的作用。

CPU是一台电脑的运算核心控制核心,就像一个交响乐团里的总指挥,控制着整首曲子的呈现速度和演出效果。CPU其最重的性能参数就是时钟主频,其单位千兆赫(GHz),通常主频越高,计算机处理数据的速度越快,运行起来也就更加流畅

能与CPU直接交换数据的是内部储存器(即内存),内存就像一个大舞台,其容量越大,能容下的舞台剧演员就越多,也就能为更多软件的运行提供充足空间。其通常可作为操作系统或其他正在运行中软件程序的临时数据存储媒介,而一般的作图软件都是比较吃内存的。

在制图过程中,CPU经由内存,间接地接受着设计师从外设硬件输入的绘图指令,并将绘图渲染的任务分配给显卡这个马仔,靠着显卡的强大性能,绘图进程便实时的隐射在了显示器之上。而在最终的出图渲染过程中,显卡几乎停止工作,此时则主要依赖着CPU的数据处理能力,经由内存将最终的文件输出保存在硬盘之中。

所以一台电脑运行是否流畅,主要就是靠着CPU、内存、显卡、硬盘这四者之间的相互协作。这也是我们在选择电脑时,需首要顾及的四个指标。

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