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什么叫做配置

  1. 为什么PS4的配置比PC低得多,但运行游戏比PC顺畅?

什么PS4配置比PC低得多,但运行游戏比PC顺畅?

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我们发现一个很奇怪的事情,PS4的配置不高,即使它的显卡大约在HD7870左右,和PC相比显得差了很多,(也有人称显卡大约在GTX660或者是RX480的降频版),和目前的大多数主流PC机的区别大的多。然而,我们却发现PS4游戏表现比PC要流畅的多,为什么?

PS4是索尼推出的家用游戏机,PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机采用AMD Jaguar 8core处理器;而作为主流游戏机,它有着更多的游戏软件

确实,在显卡方面可能并不出众,可是又有多少PC能够像PS4一样,将功夫花在显卡上呢?PC电脑更讲究的是配置,相反,PS4只要新游戏适配,就能进行畅玩;而电脑可能要考虑,这款游戏对于我的电脑是不是适配呢?

什么叫做配置
图片来源网络,侵删)

当然,PC主要的是功能性更强,它不像PS4是游戏机,系统是封闭的游戏系统,***占有也没有PC大,游戏厂商专门给PS4进行优化,可是电脑各种品牌,难道大;PS4的硬件固定的,游戏厂商只要针对它推出游戏就可以,自然在比较中,PS4更为流畅了。

在电脑中,游戏只是它的一个分项,同时需要下载各种驱动来带动电脑显卡,在过程中,会对电脑的流畅性打折。

一些在PS4上流行的游戏,有时候移植到电脑上,虽然剧情等类似,可是移植的优化一般,对于硬件要求高,这些都影响了PC的流畅性。好在现在的PC,如果你舍得砸钱,带来的游戏感受比PS4一点不差,可是价格摆在那。

什么叫做配置
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PS4搭载AMD定制8核高性能APU,8G内存 500G硬盘, AMD 定制显卡 这就是PS4的纸面配置。这个配置和同时代I5+GTX 660差不多或者略低。

为什么游戏主机配置很低,但是玩游戏更好呢?其实是多方面因素,PS4的操作系统是Orbis OS,索尼把系统精简到只剩内核,添加了一系列东西成为现在的PS4系统,对比传统PC的windows系统,无疑少了大量的无意义东西,跑起来更加节省***,光这一点就打败了很多PC。

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(图片来源网络,侵删)

硬件方面,游戏主机的硬件优化也是PC无法相比的,再加上都是厂商定制化的专业游戏硬件,可以说是只服务于游戏。

由于PC游戏发售的不稳定性(盗版泛滥)3A大作的市场还是以主机为主,那么厂商也理所当然的会对主机做更好的游戏,更何况这本来就比PC优化更简单

其实这是一个关于术业有专攻的问题

2013年,索尼发布新世代主机PS4,当时其硬件机能远超同期PC。但六年后,我们已经很难说PS4性能多好。这六年来,PC端硬件发展可谓日新月异。但PS4的硬件提升是静止的,而为了弥补逐渐落后的性能,索尼这才发布了PS4 pro。

「图为PS4」

前段文字主要是让大家有一个概念,那就是PC的硬件性能是超越PS4的。之所以没能在游戏流畅度,以及体验上超过PS4,最大的原因便是术业专攻问题。

PS4自发布至今,其定位便是游戏机。索尼为了最大限度的发挥PS4机能,为其设计了专属构架。

「图为PS4内部图」

这套构架包括硬件排列位置,硬件调动,甚至是帧率控制。而厂商为了适应PS4的构架,也会做出最大限度优化,以保证游戏能在PS4上完美运行。这是为什么PS4游戏能比PC更流畅的主要原因。

PC自诞生一来就是一款多用型电子产品,游戏只是PC的一个功能,而在玩家进行游戏时,系统在一定程度上会分出些机能进行其他任务处理。比如在你打LOL时,系统前端显示你在打游戏,但后台却运行有WE Game。

先说结论:精简的系统以及统一的配置使得PS4能更高效率的调用内存***,得到更完善的优化。

我们先看一下PS4以及PS4Pro的配置:

PS4PRO相对于PS4来说增加了对4K分辨率支持主频从1.6GHz提高到了2.1GHz,以及显卡浮点运算能力翻了一倍,根据AMD官方给出的显卡浮点运算能力数据,PRO的显卡规格上比AMD RX480强,但是频率只有911mhz ,所以应该在RX470级别,PS4的话更弱一些,大概相当于AMD HD7850级别的显卡。再放一张2019年一月份的显卡天梯图。

可以看到,PS4PRO显卡大概相当于在中等偏上一点点的级别,PS4的话大概处于中等偏下,可是为什么在PS4上玩游戏感觉画质表现相比本身配置在PC平台更出色呢?

首先PS4的系统相比于Windows来说不需要考虑其他的功能,根本上来说只要存在一个“下载游戏”到“打开游戏”这个流程的[_a***_]功能,系统占用的***、进程较少,游戏时便可以相应分配到更多***。下图可以感受一下windows系统的部分进程。

其次,PS4系列到现在不同规格配置的也不过两款(slim和PS4相当),厂商研发游戏的时候只需要考虑这两种,可以针对性的对其优化游戏,而PC市场处理器从i3到i9,显卡从MX150到2080的跨度让厂商的目标是最大的保持兼容性,要让尽量多的人首先能玩,自然不可能专门照顾某种型号

不过总的来说,两种不同用途的设备其实不太具有可比性,PS平台有诸如神海、战神、大表哥等独占神作,而PC平台除了玩游戏还能打代码!所以说还是如果真的是游戏党,肯定是“我全都要.jpg”。

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PS4的配置虽然不及顶配硬件的PC,但是也没有说比PC“低得多”。

PS4初版是与2013年发售的,而PS4Pro是2016年发售的,无论是那一个型号都没法跟现在的高配PC硬件相比。

PS4初版:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,1.84T浮点运算

PS4 Slim:性能上面对比PS4初版没有提升,图形处理器频率略提升

PS4 Pro:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,4.2T浮点运算

PS4 Slim版本只是PS4初版的简化版本,体积缩小版本,性能并没有太大增强,游戏运行方面也几乎一致。

PS4 Pro是索尼PS4的半世代增强版本,在性能方面有了一定程度的增强。主要表现在可以将2K清晰度的画质通过差值运算实现伪4K。画质,帧数方面的优化是PS4 Pro最大的优势。虽然PS4 Pro完全兼容PS4的游戏,但是它还可以通过画质增强补丁来强化游戏表现。

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